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Análises completa: Super Metroid (parte 3/3)

Análises completa: Super Metroid (parte 3/3)

Tópicos interessantes: Introdução, primeira parte e segunda parte

Tourian-thumb ………a mais impressionante habilidade escondida permite Samus recarregar completamente a sua capacidade de saúde. Infelizmente, o jogo é fácil ao ponto onde você provavelmente nunca precisar usar isso de verdade, mesmo que saiba sobre ele. Para isto deve-se ter PowerBombs então só pode fazer esse movimento se tiver cumprido os requisitos determinados.
Samus_GravitySuit_hyperflash_right Você deve ter menos de 49 unidades de energia e mais de 10 mísseis, 10 super mísseis e 11 bombas de alimentação. Para fazer o movimento chamado Crystal Flash selecione a Power Bomb e fique em formato de bola. Então segure L & R e segure o botão de disparo. Samus irá absorver a energia que a rodeia por uma esfera (em posição fetal). Isto irá encher a sua energia ao máximo! (Drenagem de suas armas no processo) e é um truque realmente puro e jenuino.

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Análise completa: Super Metroid (parte 2/3)

Análise completa: Super Metroid (parte 2/3)

Veja antes: Uma breve introdução, e a Primeira parte

metr10 Algumas portas são abertas apenas por determinadas armas (Vermelhas – cinco mísseis; Verdes -Super Míssel, Amarelas – PowerBomb) e os segredos abundam por todo o mundo do jogo. Como todos os jogos da liga Metroid, o Morph Ball e bombas são parte integrante da experiência. Usando bombas você pode explodir seções e blocos quebráveis em pisos, paredes e tetos mesmo (às vezes, os blocos só pode ser quebrado por uma arma ou habilidade exigida). Estes levam à pacotes que, quando recolhidos tendem a aumentar a quantidade de mísseis e bombas que você pode carregar. O mundo também está repleto de Tanques de Energia, que aumentam a quantidade de energia que você tem de 99 em 99 unidades.

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Análise completa: Super Metroid (parte 1/3)

Análise completa: Super Metroid (parte 1/3)

Veja uma breve introdução Aqui

Super Metroid , conhecido também por Metroid 3, é o terceiro jogo da série Metroid, lançado em 1994 para o Super Nintendo. Fora desenvolvido para a Nintendo pela sua subsidiária, RD&1.

O jogo é do estilo plataforma, com elementos de ação e aventura. Nele, você controla a heroína Samus Aran, que vai até um planeta recuperar um Metroid roubado pelos Piratas do Espaço. Durante sua aventura, Samus encontrará aperfeiçoamentos para sua armadura ao mesmo tempo em que procura os chefes e seu objetivo final, o Metroid.

Este jogo tem um valor especial para mim porque eu lembro que quando meu pai jogava (eu devia ter uns 5 anos) eu tinha medo, e hoje conheço o jogo de cor e salteado!

Considerado por muitos jogadores como o maior jogo de todos os tempos, Super Metroid é conhecido como momento de definição de Samus.

Um jogo que é tão bem concebido que é tido como a exemplo “side-scrolling 2D” misturando plataforma de ação, como se tivesse transferido Castlevania para os jogos modernos onde ao seu decorrer percebe-se áreas que só seriam acessíveis daí a algum tempo, após ter pego certa ferramenta ou adquirir melhoras, isto atiça nosso explorador interior dando à quem joga a necessidade de prestar atenção em cada detalhe. Isso é fascinante.

(Continua…)

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Em breve: uma análise completa de Super Metroid

Em breve: uma análise completa de Super Metroid

O título já diz tudo mas vou dar uma breve explicação:

Bem… a pedido de fãs que gostaram da minha revisão sobre o fabuloso jogo Metal Warriors (Link aqui). Vou falar sobre o concorrente para “O Melhor Jogo de Todos os Tempos”: Super Metroid – SNES

Só que desta vez o texto não será totalmente de minha autoria, eu achei fuçando a net por este link aqui. Mas há um porem: o blog original é norte americano e está totalmente em inglês além de possuir imagens muito pequenas. Portanto vou criar uma versão brasileira, adaptada e atualizada (principalmente com imagens maiores) baseada na versão original.

Então… Aguardem……

Parte 1, Parte 2, Parte 3

Por: pexe


Review: Metal Warriors

Review: Metal Warriors

Metal Warriors é um jogo de Super Nintendo desenvolvido pela LucasArts em 1995 e publicado pela Konami, que marcou a juventude de muita gente.

metalnator A mecânica de jogo e o nível de design são muito semelhantes aos naipes Assault Valken / Cybernator, mas este jogo não é uma sequela de Cybernator como muitos jogadores tendem a acreditar. Cybernator e Metal Warriors são jogos completamente diferentes, feitos por companhias diferentes. A confusão vem do fato da Konami ser a editora de ambos os jogos para os EUA.

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MIDIs da Semana #1

MIDIs da Semana #1

Nesta segunda pra estrear a categoria vou colocar os dois MIDIs que me inspiraram a coleciona-los. (Como sempre: Botão direito >> Salvar Link Como… no caso de salvar)

Make Eggs Throw Eggs

Chill Penguin

Ouça, feche os olhos e sinta as notas, posso garantir que vai lembrar de algo que combina perfeitamente com o MIDI. (ai comente xD )

Na próxima edição eu digo da onde são esses MIDIs.
Mais em The Hylia

Por: Pexeboi

Zerando Palm Top do Need For Speed Most Wanted

Zerando Palm Top do Need For Speed Most Wanted

Quem já não passou por esta situação: jogando NFS Most Wanted, e quando chega no final ainda tem todos os recordes do palm top pra bater.

Pensando nisto fiz uma lista do que se tem que fazer para acompanhar jogando sem ter de ir a garagem, verificar e tal. ai está:

Zerando Palm Top Total Individual
Duração 4:00:00 30:00
Viaturas envolvidas 1.200 150
Veículos danificados 500 50
Veículos destruídos 250 50
Bloqueios evitados 200 30
Tapete de Pregos evitados 100 30
Custo para o estado 3.000.000 500.000
Infrações registradas 30 7
helicópteros posicionados 30 5
Premio 1.000.000.000 1.500.000

Nota: a coluna “Total” envolve todas as perseguições, ou seja, é acumulativo.  a coluna “Individual” deve ser batida em apenas uma perseguição.

Batendo estes recordes é só completar o modo Carreira e o modo Desafio, vlw?

Espero que tenha ajudado….comente.

Por: Pexeboi