Veja antes: Uma breve introdução, e a Primeira parte
Algumas portas são abertas apenas por determinadas armas (Vermelhas – cinco mísseis; Verdes -Super Míssel, Amarelas – PowerBomb) e os segredos abundam por todo o mundo do jogo. Como todos os jogos da liga Metroid, o Morph Ball e bombas são parte integrante da experiência. Usando bombas você pode explodir seções e blocos quebráveis em pisos, paredes e tetos mesmo (às vezes, os blocos só pode ser quebrado por uma arma ou habilidade exigida). Estes levam à pacotes que, quando recolhidos tendem a aumentar a quantidade de mísseis e bombas que você pode carregar. O mundo também está repleto de Tanques de Energia, que aumentam a quantidade de energia que você tem de 99 em 99 unidades.
(clique pois continua…)
Super Metroid apresenta algumas das mais novas armas da série (sim, incluindo os jogos novos). Especificamente, o Grappling Beam é facilmente reconhecida como uma das armas mais criativas e originais. Não é realmente uma arma mas uma ferramenta de navegação. Embora possa ser usado para atacar os inimigos (apesar de ser fraco, pode matar certos inimigos com um golpe) você vai usá-lo em grande parte para lutar com determinados blocos.
Você pode agarrar-se ao bloco e manejar o controle para a direita e esquerda para fazer loops. Existe técnicas divertidas, deve-se simplesmente oscilar em torno do feixe. Ele torna-se um acréscimo muito agradável para a lista de power-ups de Metroid. Outras novas armas legais incluem o Visor X-Ray e Power Bomb, que fez sua estréia.
Super Metroid também tem alguns grandes chefes memoráveis. Kraid e Ridley receberam completos make-overs de sua estréia inicial em Metroid (no original de NES, 1986) e os novos chefes e mini-chefes que foram adicionados e encaixados muito bem no Storyline do game. Todos os chefes são enormes mas alguns podem ser bastante difíceis.
Um grande problema é que os chefes geralmente pode ser facilmente derrotado com Super Missiles. Eu quase sinto que este é trapaça, e você deve de alguma forma ser impedido de usar o Super Missiles nos chefes. Independentemente disso, os chefes são todos muito legais e muito memoráveis. Grandes projetos e muita diversão.
Definitivamente a melhor parte de Metroid são os ambientes. Desde os gráficos para a música, o jogo tem um grande senso de atmosfera. Todas as músicas, especialmente Brinstar e Maridia, são simplismente grandes clássicos, e todas elas se encaixam muito bem as suas fases. Cada ambiente é único, do tema à base de plantas de Brinstar para a seção de vermelho escuro e misterioso, uma vez que você começa ir mais a dentro à Norfair com lava-cheia ou a Maridia subaquática quase sentindo-se parte do jogo, principalmente se você estiver numa sala escura e silenciosa.
O jogo em si também é muito bem detalhado. O mundo está cheio de toques de bom gosto. Quando você percorrer o planeta, fazendo seu caminho através do que parece o antigo covil de Mother Brain, aceite-o, obviamente, completamente destruído. Uma grande marco do o primeiro jogo! . Alguns segredos são mesmo espelhado a partir do jogo original! E um dos maiores retoques na nova saga Metroid, especialmente Metroid: Zero Mission, é que muitos dos ambientes criados a partir de Super Metroid, por isso mesmo que você nunca jogou este jogo mas tenha jogado Zero Mission , vai notar alguns toques derivados (lembrando que o Super Nintendo possui apenas 16bits, e o GBA, 32bits)
A jogabilidade é divertida como sempre e as novas armas e a maneira como as atualizações do jogo renovam a aparência dos power-ups dos jogos anteriores realmente acrescenta muito (o Space Jump e Screw Attack em particular aspecto é muito inovador). É divertido para apenas passar por inimigos explodir e se joga pela primeira vez você terá muita diversão à procura de segredos e usando habilidades de Samus para encontrá-los.
Samus tem uma caracteristica única neste jogo que é diferente dos outros e os segredos do jogo são muito inteligentes. Alguns deles são totalmente desonestos e você terá muito tempo de pesquisa antes de terminar o jogo com 100%. O jogo parecerá um tanto datado se você já jogou os títulos mais recentes. Enquanto os segredos são muito bem-feitos, eles não são quase tão complicados como alguns dos títulos mais recentes, apesar de alguns utilizarem realmente a inteligência do Speed Booster e que naturalmente inspira seus segredos insanos dos novos Metroid Fusion e Metroid : Zero Mission.
Um aspecto muito legal do Super Metroid é que Samus realmente tem capacidades escondidas. Estas são habilidades que não são listadas e não o mesmo não diz-lhe como executá-los. Com exceção do salto da parede, que pode ser executada, saltando para uma parede e rapidamente voltar e saltar.
Se você deixar a intro sozinha (depois de você ter vencido o jogo), você pode ver um “sneak peek” de algumas dessas habilidades. O primeiro requer que você selecione o Power Bombs, em seguida pressione R para entrar na tela de habilidades da Samus. A partir daí você pode alternar as habilidades e armas dentro e fora (algo que eu me queixava de não estar disponível em Zero Mission). Um aspecto muito legal do Super Metroid é que você pode misturar e combinar habilidades, transformando algumas e deixando outras.
(Continua na parte 3. ..)
*parte 2/3 revisada*
Amigo, estou feito um condenado.. já zerei o jogo, mas havia um save com todas as armas e hoje estou jogando do zero.. já derrotei 2 chefes usando.
Mas eu quería saber onde eu encontro as armas que dão a visibilidade Raio-X e que ficamos pendurados do teto??
Já rodei pakas e naum encontreii.. as partes que são necessários essas armas eu usei de alternativas de suicídio de energia para consegui passar. Mas sendo que existe a armas para isso(que ficamos suspenso no ar pelo cabo)
Agradeço Respostas
Amigo, este link ajuda?
http://img210.imageshack.us/i/metroid3mapcl8.gif/
jah zerei esse jogo cenas de vezes e me amarro!!
ms eu keria saber onde eu encontro os dois ultimos enegy tank e o ultimo resevy tank….
e também falatam 20 ou 4x pegar missiles
kando eu tinha o video game consegua todos e tudo
no emulador naum consigo tudo
naum lembro
me da uma luuz aí!!
Aqui esta a luz: http://img210.imageshack.us/img210/6960/metroid3mapcl8.gif